logo

咨询热线

15020086924 (点击在线咨询)
您现在的位置:山东自考网>自考试题 > 正文
自考攻略

2023年4月山东自考《网页设计与制作》章节试题:第六章

时间:2023-02-01 11:11:09 作者:储老师

自考助学   2023年4月山东自考正在备考阶段,山东自考网会持续为大家更新关于山东自考报名、山东自学考试免考、山东自学考试时间、山东自考复习资料等相关内容,想要了解的考生可以关注山东自考网。

山东自考《网页设计与制作》章节试题:第六章

  1、Flash MX 2004中的舞台、工作区、场景各有什么功能?

  答:舞台:在播放动画的时候,可以显示的区域

  工作区:所有的动画创作均在工作区中进行,在工作区中可以对创作的对象进行编辑与修改。一个工作区及舞台构成一个场景

  场景:在整个flash中,有一个独立的主时间轴,可以进行完整播放的动画效果

  2、什么是关键帧,和其他的帧有什么区别?

  答:关键帧:帧序列中图形发生关键性变化的帧,它确定了一段动画动作发展的方向。

  区别:(1)关键帧可以作为动画的起点和终点,而普通帧只可以作中间的部分。

  (2)关键帧可以进行编辑,而普通帧不可以,是由flash自动产生的

  (3)关键帧可以添加动态语言,而普通帧不可以

  3、Flash MX2004中库有几种 ?各有什么功能?

  答:公用库:是由flash制作好的,可供用户使用的

  专用库:可以是用户制作的,也可以是由外面导入的,里面的元件只为当前的影片所使用

  4、动作补间动画和形状补间动画有什么区别?

  动作补间用的是元件,只能是自己制作的元件,外面导入的图形、图画都不可以

  形状补间用的是矢量,可以做形状、颜色、透明度、位置的改变

  5、在对Flash动画进行导出优化时应注意哪些问题?

  答:(1)注意导出文件的格式

  (2)注意导出文件的位置

  (3)注意文件的大小与质量的平衡

  6、什么是元件?什么是实例?元件有哪几种类型,各自有什么特点?

  答:狭义的元件:用户一次性制作多次重复使用的部分

  广义的元件:可以一次性使用的图形,可以是制作的,也可以是导入的

  实例:元件在舞台上的应用

  影片剪辑:可以形成完整的动画

  图形:可以形成一个静态的图行

  按钮::一般只有四帧,鼠标放上去有反映的,而且实际上看到的只有三帧

  7、Flash MX2004中定位点有什么作用?可不可以移动?

  答:作为图像、图形变形的基点

  在完成变形时,以基点存在,可以移动

声明:

(一)由于考试政策等各方面情况的不断调整与变化,本网站所提供的考试信息仅供参考,请以权威部门公布的正式信息为准。

(二)本网站在文章内容来源出处标注为其他平台的稿件均为转载稿,免费转载出于非商业性学习目的,版权归原作者所有。如您对内容、版权等问题存在异议请与本站联系,我们会及时进行处理解决。

考试提醒

准考证打印:10月21-26日

  • 考生交流群
  • 微信公众号
  • 考生交流群 扫一扫加入微信交流群

    与考生自由互动、并且能直接与专业老师进行交流解答。

  • 微信公众号 扫一扫加关注微信公众号

    与考生自由互动、并且能直接与专业老师进行交流解答。

关注公众号

回复“免费资料”领取复习资料

微信公众号

微信公众号

微信公众号

微信交流群

<<点击收起

在线咨询

在线咨询

联系方式
联系
微信
学习群
微信
学习群
反馈建议
反馈
建议
回到顶部
回到
顶部
APP下载
微信客服
微信交流群